El festejo de la consecución de un gol forma parte del fútbol y el árbitro deberá ser flexible en aquellas manifestaciones de alegría o euforia que no excedan de lo normal. Se sancionarán con amonestación:
- Subirse a las vallas para celebrar un gol con el público.
- Realizar gestos o expresiones menospreciativas hacia el equipo contrario o público.
- Que los suplentes entren en el terreno de juego para celebrar un gol, pero se pueden tolerar si son momentáneas y no son excesivamente ostensibles.
- Desplazar el balón con la intensión de retrasar el saque.
- Perder excesivo tiempo en la celebración del gol.
- Quitarse la camisa para celebrar la consecución del gol.
- Ponerse una mascara para celebrar el tanto conseguido o cualquier acción de burla hacia el equipo contrario.
Capítulo XV
22/diciembre/2011
Regla número 9: Balón en Juego o fuera del Juego
El balón está fuera de juego:
-
Cuando ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por el aire.
Cuando el juego sea interrumpido por el árbitro.
El balón está en juego en todo otro momento, desde el comienzo hasta el final del partido, incluso en los siguientes casos:
- Si rebota dentro del terreno de juego después de haber tocado un poste o larguero de las porterías o en una de las banderolas de esquina.
- Si rebota dentro del terreno de juego después de haber tocado al árbitro o árbitro asistente situado en el interior del terreno de juego.
- Mientras no se adopte una decisión sobre una supuesta infracción de las reglas de juego.
Las líneas pertenecen a las áreas que delimitan. Como consecuencia, las líneas de banda y de las de meta forman parte del terreno de juego.
No está fuera de juego el balón, si una parte del mismo toca todavía la línea de gol o la de banda. Para estarlo, el balón tiene que haber traspasado toda la línea.
Cuando el balón traspase de manera completa una línea de banda o meta, sea por aíre o tierra, aquel se haya fuera del juego aunque en el último de estos casos impulsado por el viento entre de nuevo en el terreno de juego, según sucede en los días que nos encontramos con viento, tan frecuente en nuestro archipiélago. En el momento que el balón sale del terreno de juego todo cuando ocurra en el rectángulo de juego sólo podrá sancionarse disciplinariamente, pero nunca técnicamente ya que estas sólo se pueden tomar con el balón en juego.
Cuando el juego es detenido por el árbitro o el balón sale del terreno de juego, corresponde ir a por él al equipo que debe ejecutar el saque de reanudación. El árbitro no podrá obligar a los jugadores a desplazarse a por el balón cuando éste se haya alejado de forma ostensible, y menos cuando esté en manos del público, será el delegado el encargado de poner un balón nuevo.
Pongamos un par de ejemplos:
- Se va a ejecutar un saque de banda, esquina o un tiro libre estando el juego detenido, un jugador golpea a un contrario, el árbitro expulsará al agresor, pero reanudará el juego mediante la ejecución que se iba a realizar antes de la agresión.
- Un jugador pide permiso al árbitro para salir del campo de juego, pero antes de su salida, le llega el balón y el jugador tira y marca, es nulo. El juego debe ser reanudado con amonestación y tiro libre indirecto a ejecutar en el sitio donde se cometió la incorrección.
CASOS DE DETENCION DEL JUEGO
- Invasión de espectadores dentro del rectángulo o alguien ajeno al juego aunque sea solo una persona.
- Que un jugador tenga una lesión de gravedad (que el árbitro estime de gravedad).
- Deshinchamiento total o parcial del balón.
- Entrada de un animal que dificulte o haga peligrosa la práctica del juego.
- Desprendimiento del larguero.
- Por entrada indebida al terreno de juego de un jugador suplente, entrenador o oficial, siempre que pueda el árbitro aplicará la ventaja.
- Por cualquier causa independiente de lo dispuesto en las reglas de juego y siempre que el buen criterio arbitral aconseja hacer esto inmediatamente sin esperar a dar la ventaja.
El balón rebota en los postes o el larguero de la portería y vuelve nuevamente al terreno de juego está en juego igualmente sucede si rebota en las banderines de esquina, los jugadores tienen que aceptar todas las consecuencias de los rebotes, sean favorables o no, lo mimo sucede con los rebotes en el árbitro o árbitros asistentes ( que se encuentra en ese momento sobre la línea o dentro del terreno de juego).
Las reglas no obligan a detener el encuentro cuando un balón adicional entra en el terreno de juego, se suele detener el juego por tradición ya que todo el mundo lo suele hacer, pero si en opinión del árbitro un cuerpo extraño entra en el terreno de juego sin intervenir en la jugada, (contacto con él balón, distrayendo a los jugadores, etc…) puede dar continuidad al juego .
No existe ventaja posible de un saque mal ejecutado, por ejemplo, cuando en un saque de banda ejecutado incorrectamente es controlado por un adversario, debe detenerse el juego y proceder a otorgar el saque de banda al equipo contrario
OBJETIVO Y CONSIDERACIONES DE LA REGLA
Como hemos visto en la regla 7, el partido tiene una duración de dos tiempos de 45 minutos cada uno, más el tiempo de prolongación que se estime que se ha perdido. Durante todo el tiempo que dura el encuentro existen dos posibilidades:
- Que el balón esté en juego tiempo de juego real.
- Que esté fuera del juego tiempo detenido.
El porcentaje del tiempo que el balón está en juego es importante en relación a:
- El nivel del espectáculo y vistosidad del encuentro.
- La capacidad física requerida por los jugadores para mantener un alto nivel de esfuerzo.
- Facilitar el control del juego por parte de los equipos que posean una mayor calidad técnica.
Por el contrario, el porcentaje de tiempo en que el balón está fuera del juego provoca:
- Aburrimiento del público
2. falta de ritmo en el juego desarrollado por los equipos.
3. Imposibilidad de tener continuidad en las jugadas.
El juego está demasiado tiempo detenido fundamentalmente por:
En la reiteración de faltas o conducta antideportivas con la intensión de cortar el avance del equipo contrario.
- Equipos muy conformistas les vale el resultado actual.
- Equipos que juegan con un rival superior e intenta dejar su portería a cero.
- Un árbitro con poco nivel que detiene el juego constantemente. .
Capítulo XIX
15/diciembre/2011
REGLA 8: El inicio y la reanulación del juego
A una señal del árbitro, el juego comenzará con un saque a balón parado, es decir, con un puntapié dado en dirección al campo contrario, al balón colocado en el centro del terreno. Todos los jugadores deberán estar situados en su propio campo, y los del bando contrario a aquel que efectúa el saque de salida no podrán acercarse a menos de 9’15 metros del balón antes de que el saque hay sido ejecutado.
El jugador que ejecute el saque de salida no podrá jugar de nuevo el balón antes de que éste haya sido jugado o tocado por otro jugador.
No se permitirá que el saque de salida sea efectuado por otra persona que no sea uno de los jugadores que disputan el encuentro. Puede hacerlo simbólicamente otra persona, pero después, el auténtico, se realizará en la forma antes indicada.
La autoridad del árbitro en el terreno de juego y el ejercicio de sus poderes que le están conferidos en las reglas empiezan cuando indica con el silbato el comienzo del partido, aunque este sólo empiece, efectivamente, en el momento de puesta en juego de la pelota. (Decisiones técnicas).
Por consiguiente los jugadores que incurran en falta después de silbar el comienzo del juego pueden ser expulsados y sustituidos si el juego no empezó. (Acuerdos de I de Mayo de 1932 y 10 de Marzo de 1954. Internacional Board).
Si el jugador que efectúa el saque inicial lo hace hacia atrás, y la segunda vez, ya advertido por el árbitro, reincide y éste lo expulsa del terreno, el jugador podrá ser sustituido. (Consulta de la Federación Turca.- Decisión de 28 de septiembre de 1947).
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
Al comienzo del partido. Tras haber marcado un gol. Al comienzo del segundo tiempo del partido. Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
Antes del saque de salida al inicio del partido o la prórroga.
Se lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará en el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.
Saque de Salida
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario procederá al saque de salida.
Todos los jugadores deben situarse en su mitad del campo.
Los adversarios al equipo que realiza el saque deben situarse como mínimo a 9’15 m del balón hasta que sea jugado.
El balón se hallará inmóvil en el punto central
El árbitro dará la señal
El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante.
El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que lo juegue otro jugador.
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Para cualquier otra infracción del procedimiento de saque de salida:
Se repetirá el saque de salida.
Dejar caer un balón a tierra es un método para reiniciar el juego en el caso de que, con el balón en juego, el árbitro deba interrumpir el partido por cualquier motivo no indicado en las reglas de juego.
El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo.
Infracciones y sanciones:
Se volverá a dejar caer el balón:
Si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo.
Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido jugado por un jugador.
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
¿Puede empezar un partido haciendo el saque inicial una persona que no sea uno de los jugadores que participan en el encuentro?
No. Si en ciertos partidos, por ejemplo, partidos benéficos o de exhibición, se prepara una ceremonia para que una persona que no participa en el juego haga un saque de honor, el balón se llevará de nuevo al centro del terreno, haciéndose el saque inicial de acuerdo con las Reglas.
¿Puede un guardameta disputar como cualquier otro jugador un balón a tierra?
Sí. Cualquier jugador puede participar.
Cuando el juego va a reanudarse con un balón a tierra, uno de los equipos rehúsa participar. ¿Qué decisión tomará el árbitro?
El balón se pondrá en juego con el balón a tierra. No es necesario que uno de los equipos participe para reanudar el juego con un balón a tierra.
Al reanudarse el juego con un balón a tierra el balón sale directamente por la línea de banda, tras haber tocado el suelo y sin haber sido jugado o tocado por ningún jugador, ¿qué decisión tomará el árbitro?
El juego se reanudará con un nuevo balón a tierra, ejecutándose en el mismo lugar que el anterior
Capítulo XIV
08/diciembre/2011
Regla número 7:
Todos los partidos en líneas generales comienzan a su hora, en algunos por problemas relacionados con la regla 4 (la equitación de los jugadores) suelen comenzar con cierto retrazo, no solemos dar importancia a este retardo, excepto en los partidos televisados. Éstas se deben a una programación y no pueden permitirse el lujo de estar cambiando el orden de los programas porque un encuentro no haya comenzado en su horario previsto, si te fijas todos los encuentros de la liga de fútbol profesional comienzan en su horario, todos o la gran mayoría son televisados, los problemas se están encontrando de 2B yl F útbol Regional. En estos encuentros suelen comenzar mas tarde ya que los delegados no hacen correctamente su trabajo y no hablemos de los encuentros de fútbol base, como el primero de la mañana no empiece en hora, el último partido de ese día empezará una hora más tarde.
Esta regla, número 7, parece pasar desapercibida al comienzo del encuentro o durante la semana, nadie la suele tener en cuenta, la importancia se la damos cuando el encuentro está consumiendo todos sus minutos, el que va ganando no ve con buenos ojos que haya descuento, en cambio el que va perdiendo le parece que el descuento es corto.
Hay que tener presente para poder prolongar un encuentro de fútbol, las lesiones o las constantes simulaciones para perder tiempo, las sustituciones en el equipo que va con ventaja en el marcador estas en ocasiones se hacen interminables, tenemos que ser justos con que se descuente todo el tiempo perdido.
La duración de un encuentro puede ser modificada si así lo estima el reglamento de la competición esta se realizará a principio de temporada, para la competición de fútbol base, femenino o futbol aficionado o veterano, siempre constará de dos partes iguales y con un descanso obligatorio para los jugadores.
El encuentro tendrá dos tiempos de 45 minutos cada uno, salvo acuerdo contrario, quedando entendido:
- Las interrupciones en el juego son un aspecto totalmente normal de un partido, el árbitro deberá añadir a cada período el tiempo que estime que haya sido perdido a consecuencia de una sustitución, de sacar del campo a jugadores lesionados, perdida de tiempo u otra causa, se deberá recuperar el tiempo perdido únicamente cuando dichas interrupciones son excesiva.
- La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.
- Que la duración de cada período deberá ser prolongada a fin de permitir la ejecución de un tiro penal.
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo, este no deberá durar más de 15 minutos, este podrá alterarse sólo con el consentimiento del árbitro.
A menos que el reglamento de la competición estipule otro procedimiento, se volverá a jugar todo encuentro suspendido.
El cuarto árbitro indicará el tiempo mínimo por recuperar, decidido por el árbitro, al final del último minuto de cada periodo de juego.
El anuncio del tiempo por recuperar no indica el tiempo exacto que falta del partido. El tiempo podrá ser incrementado si el árbitro así lo estimase, pero nunca reducido.
El árbitro no deberá compensar ningún error de cronometraje del primer tiempo aumentando o reduciendo el periodo de juego del segundo tiempo.
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
¿Se deja a la discreción del árbitro decidir si debe añadirse una pérdida de tiempo, por ejemplo, por un accidente u otra causa?
No, el árbitro deberá añadir a cada medio tiempo del partido todo el tiempo perdido. Sin embargo, la cantidad de tiempo a añadir queda a discreción del árbitro.
Se va a disputar un tiempo suplementario para determinar el ganador de un partido o eliminatoria, ¿existirá descanso entre las dos partes del tiempo suplementario?
En general, se admite que los jugadores tengan un descanso entre el final del partido y el comienzo del tiempo suplementario, pero no es normal que haya otro descanso entre las dos partes de ésta, salvo que lo estipule el reglamento de la competición.
El anuncio de los minutos a añadir, ¿expresa el tiempo exacto que queda de partido?
No, simplemente indica el tiempo mínimo que el árbitro se compromete a añadir, al final del primer tiempo, del partido o de los tiempos suplementarios, puesto que puede aumentarlo si lo estima conveniente.
¿Puede el árbitro compensar un error de cronometraje sucedido en la primera parte añadiendo o restando tiempo al segundo tiempo?
No.
Capítulo XIII
01/diciembre/2011
Regla número 6: Árbitros Asistentes
El fútbol pedía a gritos más participación en las decisiones técnicas y disciplinarias por parte de los jueces de línea, estos eran árbitros de categoría inferior que actuaban en las superiores de jueces de línea. El árbitro llevaba la voz cantante y el linier se dedicaba a los saque de banda, meta, esquina o el fuera de juego, sólo existía alguna diferencia cuando un árbitro de categoría superior solía actuar en categorías inferiores para ayudar al árbitro más joven que comenzaba, para ayudarlo durante el encuentro, pero este sistema tenía fecha de caducidad, la velocidad del juego y un deporte tan profesionalizado, pedían un cambio en el sistema de control y arbitraje de un encuentro.
Por eso se creó la figura de los árbitros asistentes, estos ayudarán al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas, aunque este tiene la última palabra, su obligación es señalar todas las infracciones que observe, incluso asesorar al árbitro si un jugador es amonestado o expulsado. Este grupo de árbitros especialistas en la banda sólo actúan como árbitros asistentes, siguiendo el mismo criterio de ascensos y descensos que los árbitros.
Con la incorporación del cuarto árbitro en las categorías del fútbol profesional se consiguió mayor acierto en las decisiones y un mejor control del partido. Los encuentros en la LFP se disputan con dos árbitros asistentes, el árbitro y el cuarto árbitro, en la categoría de 2 B, al no existir la figura del cuarto árbitro uno de los árbitros asistentes, el contrario a los banquillos será un árbitro de 3ª División, que será el que sustituya al árbitro en caso de lesión. El arbitro asistente siempre estará en la zona de banquillos.
En 3ª División y en el fútbol Regional también existe la categoría de árbitros asistentes paralela a la de los árbitros, es como existiera dos grupos dentro de un mismo colectivo, uno para la banda y otro para el terreno de juego. Éstos sólo actúan como asistentes en la categoría que corresponda, aunque debido a la falta de árbitros, es frecuente ver a los árbitros asistente dirigiendo encuentros de fútbol base pero sólo en fútbol base.
Regla 6: Árbitros Asistentes
Deberes
- Se podrán designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, la tarea de indicar:
- Si el balón ha salido completamente del terreno de juego.
- A que equipo corresponde efectuar el saque de esquina, meta o de banda.
- Cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego.
- Cuando se solicita una sustitución.
- Cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro.
- Cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los árbitros asistentes que el árbitro.
- Si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la línea de meta antes de que se patee el balón y si el balón ha cruzado la línea de meta.
Asistencia:
Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.
En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente, el árbitro prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las autoridades pertinentes.
En los saques de meta los árbitros asistentes deberán controlar si el balón está dentro del área de meta, si el balón no se halla en el lugar correcto, el árbitro asistente no deberá moverse de su posición, establecerá contacto visual con el árbitro y levantará su banderín. Una vez el balón haya sido colocado en el lugar correcto, el árbitro asistente deberá colocarse a la altura del borde del área penal para controlar que el balón salga de dicha área y los adversarios se encuentren fuera de la misma, si el penúltimo defensor ejecuta el saque de meta, el árbitro asistente deberá colocarse directamente a la altura del borde del área de penal finalmente deberá situarse en una posición adecuada para controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad absoluta.
Señales:
Los árbitros asistentes no deberán hacer señales obvias con la mano, sin embargo, en determinadas situaciones una señal con la mano puede significar un valioso apoyo al árbitro, no obstante, la señal tendrá un sentido inequívoco, esta debe ser concertada antes del partido.
Cada vez que el árbitro asistente señale que el balón está fuera de juego, mantendrá la señal hasta que el árbitro se percate de ella.
Saque de Banda:
Cuando el balón atraviese la línea de banda cerca o lejos de la posición del árbitro asistente, este señalará directamente el saque de banda. Peo cuando parezca hallarse aún en juego o tenga alguna duda sobre la dirección, entonces deberá levantar el banderín para indicar al árbitro que el balón está fuera de juego, establecerá contacto visual con el árbitro y se atenderá a la señal del árbitro.
Saque de Esquina:
Cuando el balón atraviese la línea de meta cerca de su posición, este señalará directamente el saque de esquina, cuando el balón parezca hallarse en juego aún, el árbitro asistente levantará el banderín para comunicar al árbitro que el balón salió y después señalara el saque de esquina.
Fuera de Juego:
La primera acción de un árbitro asistente después de una decisión de fuera de juego es levantar su banderín y luego indicará la zona donde ocurrió la infracción.
Si el árbitro no ve el banderín de inmediato el árbitro asistente deberá mantener la señal hasta que el árbitro se percate de ella.
Sustitución:
El cuarto árbitro deberá informar primero al árbitro asistente y este en la próxima interrupción de juego se lo comunicará al árbitro. Si no hay cuarto árbitro el delegado de equipo se lo comunicará al árbitro asistente.
Faltas dentro del Área:
Cuando se cometa una falta dentro del área penal fuera del campo visual del árbitro pero cerca del árbitro asistente, este deberá establecer primero contacto visual con el árbitro para ver donde está y que medida ha tomado, si el árbitro no ha tomado ninguna medida, el árbitro asistente deberá levantar su banderín, empleará la señal electrónica acústica y se desplazará ostensiblemente a lo largo de la línea de banda hacia el banderín de esquina.
Distancia de la Barrera:
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la línea de banda y de donde se halle el árbitro asistente, este podrá ingresar en el terreno de juego para ayudar a asegurar que la barrera se coloque a 9.15 m del balón. En dicho caso, el árbitro deberá esperar a que el árbitro asistente regrese a su posición antes de reanudar el juego.
Capítulo XII
24/noviembre/2011
Regla número 5: El Árbitro
Para ser árbitro de fútbol, no basta con ponerse la equipación, llevar las tarjetas y el pito, hay que saber arbitrar, controlando que se juegue conforme a las reglas, tomando siempre la decisión correcta o aquella que en ningún momento beneficie al infractor.
Un árbitro, es un deportista, por lo tanto tiene que llevar una vida sana, entrenar todos los días, evitar los excesos, cuando tengamos partido evitar acostarse tarde, la cena tiene que ser liguera, no beber alcohol, ni fumar y mucho menos el día del partido. Repasar con frecuencia las reglas de juego, los encuentros deben ser jugados con el menor número posible de interrupciones y por ello el deber del árbitro es sancionar solamente las infracciones cometidas intencionadamente.
Siempre debemos tratar con respeto al jugador, nunca le levantes la voz, en ningún momento se deben hacer comentarios fuera de lugar sobre un jugador, entrenador, este o aquel equipo.
Es muy importante que exista, por parte del jugador una total predisposición de ayuda al árbitro, el jugador espera del árbitro que entienda algunas reacciones puntuales de los futbolistas, motivadas por la tensión del encuentro, que hay que diferencial de aquellas actitudes que son claramente premeditas.
REGLA 5. EL ÁRBITRO
Cada partido será controlado por un árbitro, quien tiene la autoridad total para hacer que se cumplan las reglas de juego.
PODERES Y DEBERES
El árbitro:
Hará cumplir las reglas de juego.
Controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y el cuarto árbitro.
Se asegurará que los balones utilizados tengan las exigencias de la regla 2 y que todos los jugadores estén perfectamente equipados como exige la regla 4.
Actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido.
Podrá suspender el encuentro si el campo no está en las condiciones que exige la regla1.
Interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido por cualquier tipo de interferencia externa.
Detendrá el juego si algún jugador se ha sufrido una lesión grave y se asegurará de que sea transportado fuera del terreno de juego. Si es una lesión leve no tiene que detener el juego.
Podrá aplicar la ventaja.
Nunca tomará ninguna decisión que beneficie al infractor.
Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión.
Actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes o cuarto árbitro en relación con incidentes que no ha podido observar.
Decisiones del árbitro
Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.
El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente o del cuarto árbitro, siempre que no se haya reanudado el juego o finalizado el partido.
Ningún miembro del equipo arbitral designado para dirigir un encuentro de fútbol será responsable de cualquier tipo de lesión que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador, daño que pueda tener el material del campo, vestuarios, etc o cualquier perdida sufrida por una persona, club, compañía, asociación o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión que haya podido tomar conforme a las reglas de juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.
Más de una infracción al mismo tiempo
Infracciones cometidas por dos jugadores del mismo equipo: se castigará la infracción más grave cuando los jugadores cometan más de una infracción, el juego se reanudará conforme a la infracción más grave.
Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos: se deberá interrumpir el juego y se reanudará con un balón a tierra en el sitio donde se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido.
USO DEL SILBATO
El silbato es necesario para:
Iniciar el juego ( 1 y 2 tiempo), y después de un gol.
Interrumpir el juego a fin de conceder un tiro libre, suspender o finalizar un partido.
Reanudar el juego en los tiros libres, al ordenar a la barrera colocarse a una distancia apropiada, en los tiros de penales.
Reanudar el juego tras haber sido interrumpido por la aplicación de una tarjeta amarilla o roja por una incorrección, por lesión o una sustitución.
El silbato no será necesario para:
Interrumpir el juego por un saque de meta, saque de esquina o saque de banda, cuando se consigue un gol.
Reanudar el juego tras un tiro libre, saque de meta, saque de esquina o saque libre.
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
Si el balón golpea a un árbitro en la cara y luego entra en la meta, mientras que él queda incapacitado temporalmente, ¿deberá concederse el gol aunque no lo haya visto el árbitro?
Sí, pero sólo si en opinión de los árbitros asistentes y el cuarto árbitro el gol se ha marcado legalmente.
Durante el partido, un objeto lanzado por un espectador golpea al árbitro, uno de los árbitros asistentes o a un jugador. El encuentro se interrumpe para que esta persona reciba cuidados médicos. ¿Deberá el árbitro dejar continuar el partido?
Dependiendo de la gravedad del incidente, el árbitro puede ordenar la continuación del partido o suspenderlo temporal o definitivamente. Deberá, en todo caso, comunicar este hecho a las autoridades responsables.
¿Está autorizado el árbitro a detener el juego si, en su opinión, la iluminación de los focos es insuficiente?
Sí.
¿Puede un capitán expulsar a un jugador de su equipo por una incorrección sancionable con expulsión?
No. Sólo el árbitro puede expulsar a un jugador fuera del terreno de juego.
¿Tiene derecho el capitán de un equipo a poner en duda una decisión del árbitro?
No, ni el capitán ni ningún otro jugador tienen derecho a mostrar desacuerdo con una decisión tomada por el árbitro.
Un jugador es culpable de amonestación o expulsión, pero el árbitro deja que el juego continúe en aplicación de la ventaja. ¿Cuándo deberá amonestarse o expulsarse al jugador?
La amonestación o expulsión se aplicará en la siguiente ocasión en que el balón esté fuera del juego.
¿Qué deberá hacer un árbitro si los dos capitanes están de acuerdo en renunciar a la pausa del medio tiempo y uno de los jugadores insiste en su derecho al descanso?
Los jugadores tienen derecho a un descanso y el árbitro deberá garantizarlo.
Capítulo XI
17/noviembre/2011
Primeros pasos como árbitro
El artículo de hoy está escrito por el compañero de Segunda División Mario Melero, uno de los mejores árbitros de la categoría de plata de nuestro fútbol y que en breve, casi con toda seguridad, estará en la máxima categoría del fútbol nacional. Fue el último arbitro en dirigir nuestro derby canario, Tenerife - Las Palmas de la pasada temporada. Desde mi punto de vista fue el mejor del encuentro.
En los puntos que describe en este articulo se pueden observar el apoyo que se le puede dar a los jóvenes que empiezan en este deporte y también a los que no son tan jóvenes para ser mejores Árbitros y disfrutar haciendo este deporte que nos gusta tanto, como es el arbitraje.
Espero que les guste tanto como a mí.
"Primeros pasos como árbitro". Por Mario Melero López.
No cabe duda que los inicios son un periodo fundamental en la vida deportiva de un árbitro. Debe de ser una etapa de deseo constante de aprender y mejorar, repleta de ilusión y por supuesto de inquietudes. Estos primeros pasos en el arbitraje no van a determinar que se alcance o no la elite en un futuro lejano, pero si va a dotar de herramientas para crecer como árbitro en un futuro y por supuesto "amar" al arbitraje como una forma de hacer deporte.
Algunas reflexiones sobre los inicios en el arbitraje:
1. Reglas del Juego. Un joven que ingresa en la organización arbitral debe empaparse inmediatamente del texto que rige el fútbol. El Manual de la International Board debe ser un compañero habitual para consultar de esta forma cualquier duda que se tenga. Se debe estudiar aspectos cómo procedimiento de una sustitución, número de jugadores, sanciones técnicas, disciplinarias, medidas del terreno de juego, funciones del árbitro y de los árbitros asistentes....
2. Espíritu del Juego. El texto es importante pero aun lo es más impregnarse del Espíritu del Juego. Esto debe enseñarse en las clases del Colegio de Árbitros pero también se aprende en base a la experiencia en propios partidos así cómo analizando otros compañeros en directo o por televisión. Esto incluirá áreas cómo:
a. Aplicación de la ventaja: el joven árbitro debe aprender en qué tipo de partidos y en qué tipo de situaciones es conveniente aplicarla constantemente o cuando ser restrictivo. No es lo mismo un partido con alta tensión que otro con baja tensión, al igual que no es lo mismo aplicarla en zona defensiva que en zona atacante. Es en esta última zona donde el buen árbitro puede favorecer realmente el juego de ataque.
b. Conductas antideportivas y que dañan el juego: implica conocer cómo actuar ante situaciones de pérdida de tiempo, simulación, adelantamiento de barreras, juego brusco grave o juego peligroso, etc. El nuevo colegiado debe de aprender qué medida técnica y disciplinaria es suficiente para atajar el problema y persuadir a otros futbolistas de que no actúen de la misma forma.
c. Control del partido: normalmente hablamos de "abrir y cerrar el grifo" en nuestros partidos lo que depende de la situación en cada momento (estado de tensión y nerviosismo de los jugadores, resultado del partido, estado del terreno de juego, sanciones disciplinarias tomadas...) Sin duda la experiencia y el buen hacer ayudarán a leer los partidos y mantener un mejor control del mismo.
d. Colocación a balón parado: en saques de meta, en saques de esquina, faltas al borde del área, en penales...
e. Colocación con balón en juego: cómo debemos utilizar la diagonal, situaciones en las que la diagonal debe romperse buscando una posición privilegiada... Es importante enseñar a los jóvenes a anticiparse a lo que va a ocurrir, desplazándose rápidamente al mejor lugar posible que permita ver aquello que va a ocurrir.
f. Criterio en las faltas: el árbitro debe mantener su criterio en los tiros libres y penaltis durante todo el partido, es decir, ser previsibles, de manera que jugadores y técnicos conozcan la línea marcada por el árbitro desde el comienzo del encuentro.
g. Fuera de juego: trabajar la capacidad para aguantar la bandera "esperar y ver", la interferencia en un oponente, el tratar de sacar ventaja de una posición de fuera de juego...
3. Figura del profesor de nuevos árbitros. Su papel es fundamental por ello debe ser alguien cercano, que conozca las Reglas del Juego y su espíritu, con capacidad para comunicar, siendo aconsejable que sea además un ejemplo personal y deportivo para los más jóvenes. Además del texto y el espíritu de las Reglas del Juego, es conveniente trabajar la redacción de actas, trabajo en equipo, cómo preparar un partido y el comportamiento en las instalaciones deportivas (puntualidad, trato educado con jugadores y técnicos, seriedad, higiene...) Este profesor es quien convive con los nuevos árbitros por lo tanto es él quien conoce cuando se está preparado para afrontar el primer partido. Por otro lado es positivo que en los primeros partidos se vaya acompañado por algún árbitro de categoría superior que además de ayudar, asesoré al nuevo árbitro.
4. Cuidado físico. En nuestros árbitros más jóvenes se debe de inculcar que ellos también son deportistas y que por tanto tienen que cuidar su preparación física y su nutrición. Los responsables de cada colegio deben dar la posibilidad a los más jóvenes para que entrenar en unas instalaciones adecuadas y con profesionales preparados.
5. Partidos. Desde el principio se deben realizar actuaciones de árbitros y de asistentes, de ambos roles se aprende mucho. Por otro lado se debe progresar en la dificultad de los partidos. No podemos pretender que un nuevo árbitro empiece por cadetes o juveniles. Todo tiene su proceso de aprendizaje, por tanto se ha de empezar por las categorías más fáciles (benjamines), para ir incrementando la dificultad sin saturar al nuevo árbitro y sabiendo que cada árbitro tiene su propio ritmo de aprendizaje.
6. Maduración psicológica. Se tiene que dialogar con los más jóvenes acerca de cómo vivir con el error (algo absolutamente normal incluso en categorías superiores), cómo soportar la presión de los espectadores, técnicos y jugadores y a aceptar las críticasEs una parte inherente al arbitraje, por lo que cuanto antes se acepte mucho mejor.
Simplemente espero que con este artículo haya ayudado a mejorar el proceso de formación de NUESTROS ÁRBITROS. Suerte a todos en vuestra temporada. Por Mario Melero.
Capítulo VIII
10/noviembre/2011
Ken Aston, inventor de las tarjetas amarillas y rojas
Esta semana vamos ha hablar de Ken Aston, excelente árbitro que revolucionó el mundo del arbitraje. Paulatinamente, en sucesivas semanas, iremos conociendo mejor a los directores de orquesta del fútbol, como le gustaba llamar Ken Aston, nuestro protagonista de hoy a los árbitros.
Ken Aston – el inventor de las tarjetas amarilla y roja
La tarjeta amarilla y roja forman parte indisoluble del fútbol actual y resulta inimaginable la práctica de este deporte sin su concurso. Precisamente las “inventó” hace 35 años el inglés Ken Aston. Se trata de un hombre que ha dejado una profunda huella en el arbitraje y en el mundo del fútbol.
El trabajo de profesor comprende muy diversas y variadas tareas, que no sólo deben practicarse en el aula. En Inglaterra, donde las actividades deportivas son parte cotidiana de la docencia desde hace mucho, los profesores tienen que desempeñar a menudo el papel de árbitros. Algo similar le ocurrió a Kenneth George Aston en 1935 en Essex. Con poco más de 20 años, se solicitó a este recién licenciado arbitrar un partido de fútbol. Cabe suponer que sus pupilos se comportaron algo mejor en aquel entonces que algunos profesionales en las copas mundiales de 1962 en Chile y de 1966 en Inglaterra.
Una experiencia crucial:
Aston encontró agradable el exigente papel de los “imparciales”, así que hizo un curso sobre esta especialidad en 1936. A comienzos de los años sesenta – según escribe el periódico ingles The Times en la necrológica – Aston logró auparse a la elite del arbitraje inglés. En aquel entonces no había grandes problemas.
Pero esta pax romana cambió repentinamente en la Copa Mundial Chile 1962. Aston había arbitrado magníficamente el partido inaugural entre el equipo anfitrión y Suiza (3-1), lo que indujo a la FIFA a sustituir por Aston al árbitro propuesto originalmente para el partido Chile – Italia, ya que se le consideraba más experimentado y seguro.
Aston no se alegró excesivamente por este “honor”, ya que los prolegómenos del partido habían caldeado los ánimos. Algunos periódicos chilenos aseguraban que sus colegas italianos habían dudado de la belleza, lozanía y virtud de las mujeres locales. Es decir, se trataba de una cuestión de honor. Ante esta situación, impregnada de emotividad, lo menos importante era el fútbol. El partido pasó a la historia con el nombre de “la batalla de Santiago”.
“En Santiago me limité casi a contar los puntos de las maniobras militares del campo, mi función no recordó nada a las tareas de un árbitro”, rememoraba Aston posteriormente. Aunque experto conocedor de la guerra al haber sido teniente coronel durante la 2ª Guerra Mundial, el partido de la capital santiagueña superó sus peores pesadillas. En tres ocasiones tuvo que entrar la policía al campo para asistir a Aston en sus tareas de pacificador. Se expulsó a dos italianos del terreno de juego, el cómputo final ascendió a diversos tumultos y peleas, hasta que finalmente Chile se adjudicó el encuentro por 2 a 0.
Aston concluyó su carrera de árbitro en 1963, arbitrando la final de la Copa Inglesa. La FIFA le nombró miembro de la Comisión de Árbitros en 1966 (cuya presidencia ostentó de 1970 a 1972), una posición que le colocó por segunda vez en su carrera ante una difícil situación en una Copa Mundial, cuando se tuvieron que enfrentar Inglaterra y Argentina en los cuartos de final en 1966. Aston, responsable de todo el arbitraje, tuvo que emplear toda su capacidad negociadora para tranquilizar al expulsado capitán argentino Rattín y evitar así la suspensión del encuentro.
No obstante, la importancia del partido radicó en un asunto esencialmente diferente. Según la prensa de entonces, tanto Jack como su hermano Bobby Charlton habían sido amonestados, pero los espectadores no habían podido deducir este hecho de los gestos del colegiado Kreitlein, al igual que el director técnico del equipo inglés Alf Ramsay, quien solicitó explicaciones a la FIFA. Aston se dedicó a estudiar las posibilidades para evitar un problema similar en el futuro. “Mientras conducía por la calle Kensington de Londres, el semáforo se puso en rojo y pensé: ‘Amarillo’, puedes aún pasar, ‘Rojo’, alto, fuera del terreno.”
Las tarjetas amarilla y roja se utilizaron por primera vez en la Copa Mundial México 1970, y su destino ha quedado invariablemente unido al mundo del fútbol. Pero la influencia de Aston en el mundo del arbitraje y del fútbol va mucho más allá de esta innovación puntual.
Aston falleció el 23 de Octubre de 2001 a la edad de 86 años, ha conseguido con su pequeño invento que los MALOS de la película sean evidentes para todos.
Capítulo VII
03/noviembre/2011
Equipación de los Jugadores
Falta media hora para comenzar el encuentro, ambos delegados traen sus respectivas equipaciones y qué sorpresa, los equipajes son similares, aún sabiendo que deben ponerse de acuerdo ambos clubes para no coincidir en los colores de su equipación
Animo a todos los delegados de club que se interesen todas las semanas por la equipación del equipo rival y de esta forma se evitan problemas y los encuentros empezarán a su hora.
A los porteros, si el árbitro les dice que tienen que cambiarse de equipación no es por incordiar, es para prevenir cualquier confusión que se pueda producir en las áreas, si quieren ponerse esparadrapo encima de las medias que sea del mismo color que las medias. Entre todos debemos no poner trabas innecesarias para empezar un encuentro de fútbol, para ello se aplica el reglamento, de todas formas aquí tenemos la regla 4, para refrescarnos la memoria.
Terminaremos dando respuestas a las cuestiones que me han realizado esta semana en relación a la regla en cuestión.
REGLA 4 EQUIPACIÓN DE LOS JUGADORES
Los jugadores no pueden utilizar ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores.
El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:
- Un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camisa.
- Pantalones cortos: si se usan mallas térmicas cortas o largas, estas deberían tener el color principal de los pantalones cortos.
- Canilleras, espinilleras. Estas tienen que estar completamente cubiertas por las medias, deberían ser de caucho, plástico o de un material similar apropiado, tienen que ofrecer una protección adecuada.
- Los jugadores no pueden usar un traje de una sola pieza en lugar de camisetas y pantalones.
- Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y del árbitro y sus asistentes.
- Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes. Si las camisetas de los dos guardametas son del mismo color y ninguno de ellos tiene una de repuesto, el árbitro deberá permitir que se inicie el juego. Los guardametas podrán utilizar pantalones largos como parte de su equipamiento básico.
- El equipamiento protector moderno, tal como protectores de cabeza, máscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo confeccionados en material blando y ligero, no se considera peligroso y por lo tanto, se permite su uso.
- En vista de que la nueva tecnología ofrece gafas deportivas más ligeras y seguras, tanto para jugadores que las usan como para los demás jugadores, los árbitros deberán mostrarse tolerantes al permitir su uso, particularmente con los jugadores jóvenes.
Infracciones y sanciones
Para cualquier otra infracción de esta regla: No será necesario interrumpir el juego.
El jugador infractor tendrá que abandonar el terreno de juego para poner en orden su equipamiento.
El jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.
Todo jugador que haya salido del terreno de juego para poner en orden su equipamiento no podrá volver al terreno de juego sin la autorización del árbitro.
Para poder entrar en el terreno de juego el árbitro tiene que comprobar que está su equipamiento esta en orden.
Sólo podrá reingresar al terreno de juego cuando el juego esté detenido.
Accesorios de joyería
Se prohíbe estrictamente todos los accesorios de joyería (collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma), los cuales deberá quitarse el jugador antes del partido. No se autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva, igualmente se prohíbe llevar a los árbitros excepto un reloj o artefacto similar para cronometrar el partido.
Se deberá controlar a los jugadores antes del inicio del partido y a los sustitutos antes de que ingresen en el campo, si un jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el partido deberá ser amonestado.
Si un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción a la regla 4 y retorna al campo sin la autorización del árbitro será amonestado.
Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor, el juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el balón se hallaba cuando el árbitro interrumpió el partido.
Los jugadores no deberán mostrar al público ropa interior con lemas o publicidad, el equipamiento básico obligatorio no deberá tener mensajes políticos, religiosos o personales, los jugadores que levanten sus camisetas para mostrar lemas o publicidad deberá ser sancionado.
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
Si los colores de las camisetas de los dos guardametas son los mismos, ¿qué deberá hacer el árbitro si ninguno de los dos tiene otra camiseta para cambiarse?
El árbitro permitirá que se celebre el partido.
La Regla 4 determina que los jugadores llevarán jerséis o camisetas de color distinto para cada equipo y ambos guardametas. ¿Deben portar los guardametas jerséis o camisetas con colores distintos a las del árbitro y árbitros asistentes?
Sí. Los jugadores, incluidos los guardametas, deberán llevar jerséis o camisetas que les distinga del árbitro y de los árbitros asistentes.
¿Pueden utilizar los guardametas pantalones largos como parte de su indumentaria básica?
Sí.
¿Puede un jugador llevar protecciones durante el partido para evitar lesiones?
Los jugadores pueden protegerse con rodilleras o coderas, máscaras faciales o protectores de cabeza, siempre que cumplan las disposiciones de la Regla 4 – El equipamiento de los jugadores. Es decir, siempre que no sean peligrosas para el jugador u otros jugadores.
¿Puede un jugador utilizar gafas durante un partido?
Las gafas modernas deportivas, fabricadas en plástico o similar material, no se consideran peligrosas. Se espera que los árbitros permitan su uso en estas circunstancias.
¿Es admisible que los jugadores lleven joyas tapadas con esparadrapo?
No.
Si, debido a una acción fortuita, un jugador pierde el calzado e inmediatamente marca un gol, ¿es válido dicho gol?
Sí. El jugador no ha jugado descalzo intencionadamente, sino que ha perdido el calzado por accidente.
¿Está permitida la comunicación por radio entre los jugadores y el equipo técnico?
No.
¿Pueden las asociaciones miembro introducir modificaciones o adaptaciones de la Regla 4 en el ámbito de sus competiciones?
No. La Regla 4 está excluida de las modificaciones incluidas en las observaciones sobre las Reglas de Juego.
Capítulo VI
27/octubre/2011
PARTICIPANTES
Todos los fines de semana nos encontramos con situaciones en las que no sabemos como actuar, el coche que trasladaba a la mitad de los jugadores se averió, las fichas se quedaron en casa del delegado y hoy no pudo venir al encuentro… No son frecuentes pero a lo largo de una temporada puede ocurrir, entonces empezamos a preguntarnos, ¿cuántos jugadores son necesarios para empezar o suspender un encuentro?, ¿Cómo se hace una sustitución?, ¿cuándo hay que entregar los nombres de los jugadores, entrenador o personal sanitario, al árbitro?, ¿Quiénes pueden estar en el terreno de juego?, ¿y en el banquillo?, etc, etc. La regla 3 nos sacará de dudas y nos ayudará a saber como actuar en cada momento.
Al final terminaremos dando respuesta a las preguntas que me han realizado esta semana.
REGLA 3- NUMERO DE JUGADORES
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Número de sustituciones en competiciones oficiales
Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembros.
El reglamento de la competición deberá estipular cuantos sustitutos podrán ser nombrados, de tres hasta un máximo de siete.
Otros partidos: En los partidos de selecciones nacionales A se pueden utilizar un máximo de seis sustitutos.
En todos los demás partidos se pueden utilizar un número mayor de sustitutos siempre que:
- Los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo.
- Se haya informado al árbitro antes del comienzo del encuentro.
- Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirán más de seis sustitutos.
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado al árbitro en dicho momento no podrá participar en el partido.
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes condiciones:
- Se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución.
- El sustituto no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la señal del árbitro.
- El sustituto entrará en el terreno de juego únicamente por la línea media y durante una interrupción del juego.
- Una sustitución terminará cuando el sustituto entre en el terreno de juego.
- Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en jugador sustituido.
- Un jugador sustituido no volverá a participar en el partido.
- Todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sean llamados o no a participar en el partido.
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
- Se hay informado previamente al árbitro.
- El cambio se efectúe durante una interrupción del juego.
Infracciones y sanciones: Si un jugador o un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro:
- El juego se interrumpirá, no inmediatamente si dicha persona no interfiere en el juego.
- Dicho jugador será amonestado por conducta antideportiva y saldrá del terreno de juego.
- Si el árbitro ha interrumpido el juego, este se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción.
- Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización previa del árbitro:
- se permitirá que el juego continúe.
- Los jugadores en cuestión serán amonestados en el momento que el juego esté detenido.
Para cualquier otra infracción de esta regla:
Se amonestará a los jugadores en cuestión.
El partido se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción.
Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del partido, no podrá ser sustituido.
Personas extras en el terreno de juego
Todo aquel que no figure en la lista de jugadores como jugador, sustituto o funcionario oficial de un equipo se considerará persona externa, al igual que un jugador que ha sido expulsado.
Si una persona externa ingresa en el terreno de juego:
- El árbitro deberá interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona no interfiere en el juego).
- El árbitro ordenará sacarla del terreno de juego y sus inmediaciones.
- Si el árbitro interrumpe el partido, deberá reanudarlo con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido
Funcionarios oficiales de un equipo
Si el funcionario oficial de un equipo ingresa en el terreno de juego:
- El árbitro deberá interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el funcionario no interfiere en el juego y cabe aplicar la ventaja).
- El árbitro ordenará sacarlo del terreno de juego y, en caso de que su conducta fuese irresponsable, lo expulsará del terreno de juego y de sus inmediaciones.
- Si el árbitro interrumpe el partido, deberá reanudarlo con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Jugador fuera del terreno de juego
Si un jugador que sale del terreno de juego para poner en orden algo no permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesión o una hemorragia, porque tiene sangre en su equipamiento, o por cualquier otro motivo autorizado por el árbitro reingresa en el terreno de juego sin el permiso del árbitro, éste deberá:
- Interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador no interfiere en el juego o si cabe aplicar la ventaja)-
- Amonestar al jugador por ingresar en el campo sin autorización.
- Ordenar al jugador que salga del terreno de juego en caso necesario (Ej. por infracción de la Regla 4, la estudiaremos la próxima semana)
Si el árbitro interrumpe el juego, lo reanudará con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 –Posición en tiros libres), en caso de que no exista otra infracción.
De acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringió esta regla Si un jugador cruza involuntariamente una de las líneas de demarcación del terreno de juego, no habrá cometido ninguna infracción. Salir del terreno de juego puede considerarse como parte de una jugada.
Sustituto o un jugador sustituido
Si un sustituto o un jugador sustituido ingresa en el terreno de juego sin permiso:
- El árbitro deberá interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador en cuestión no interfiere en el juego o si cabe aplicar la ventaja)
- El árbitro deberá amonestarlo por conducta antideportiva
- El jugador deberá salir del terreno de juego
Si el árbitro interrumpe el juego, deberá reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
Si un jugador sobrepasa de forma accidental una de las líneas que delimitan el terreno de juego, ¿se considerará que ha abandonado el terreno de juego sin permiso del árbitro?
No.
Si un jugador en posesión del balón sobrepasa la línea de banda o de meta sin el balón para burlar al adversario, ¿cómo deberá proceder el árbitro?
El juego deberá continuar. La salida momentánea se considera parte del juego. Pero, como regla general, los jugadores deben permanecer en el interior del terreno de juego.
¿Cuándo pasa un sustituto a ser considerado jugador?
En el momento en que entra en el terreno de juego de acuerdo con el procedimiento de sustitución.
Si antes de comenzar un partido disputado bajo las reglas de una competición, se reemplaza a un jugador por un sustituto designado sin notificar al árbitro, ¿podrá este sustituto continuar participando en el juego?
Sí. El árbitro amonestará al jugador por conducta antideportiva. Si no pudiese aplicar ventaja, detendrá el juego, que se reanudará con un tiro libre indirecto en contra de su equipo, a ejecutarse desde el lugar en donde estaba el balón cuando se detuvo el juego.
¿Cómo deberá proceder un árbitro si un sustituto que no participa en el juego entra en el campo y da una patada violenta a un contrario?
El árbitro deberá interrumpir el juego, expulsar al sustituto por conducta violenta, mostrarle la tarjeta roja, y reanudar el juego con un tiro libre indirecto en contra de su equipo, a ejecutarse desde el lugar en donde estaba el balón cuando se detuvo el juego.
Si un jugador que está a punto de ser reemplazado se niega a abandonar el terreno de juego, ¿cómo deberá proceder el árbitro?
Dejará que el juego continúe, ya que el hecho no entra bajo su jurisdicción.
¿Puede un jugador abandonar voluntariamente el terreno de juego para beber?
Los jugadores están autorizados a beber durante las interrupciones del juego, pero sólo junto a la línea de banda.
Capítulo V
20/octubre/2011
La Pelota
REGLA 2.: EL BALON
El balón será de cuero o cualquier material adecuado, esférico con una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm, con un peso no superior a 450 g ni inferior 410 g, siempre al comienzo del encuentro o dicho de otra forma tendrá una presión equivalente a 0,6-1,1 atmósferas al nivel del mar.
¿Cuándo reemplazar un balón defectuoso?
Si el balón explota o se daña durante un partido, se interrumpirá el juego se sustituirá el balón defectuoso por uno nuevo reanudando el juego dejando caer el balón en el sitio donde se daño el balón, ecepto que se haya interrumpido el juego cuando el balón estaba dentro del área de meta, en cuyo caso se dará un bote neutral en la línea del área de meta paralela a la línea de meta en el lugar más cercano al sitio donde el balón original se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Si el balón explota o se daña durante la ejecución de un tiro penal o durante la ejecución de tiros desde el punto penal mientras se desplaza hacia delante y antes de que toque a un jugador, larguero o los postes de meta, SE REPITIRÁ EL TIRO PENAL.
Si el balón explota o se daña en un momento en que no se haya en juego sea saque de banda, meta, esquina, tiro libre, penal etc, se reanudará conforme a las reglas.
El balón no se cambiara durante el partido sin la autorización del árbitro.
Se podrán colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego para utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especificaciones estipuladas en la regla 2 y su uso esté controlado por el árbitro.
Si un balón adicional ingresa en el terreno de juego durante el partido sin interferir en el juego, el árbitro ordenará retirarlo en la primera oportunidad posible.
Preguntas frecuentes
1. ¿Pueden colocarse balones alrededor del terreno de juego para su utilización durante el partido?
Sí, siempre que cumplan con los requisitos estipulados en la Regla 2 y su empleo esté bajo el control del árbitro.
2. ¿Debe considerarse al balón un objeto cuando se le utiliza para golpear a un adversario?
Sí.
3. Durante el desarrollo del juego, otro balón cae en el campo. ¿Deberá el árbitro detener inmediatamente el juego?
El balón extraño deberá ser tratado como un agente ajeno al juego y el árbitro detendrá el partido sólo si interfiere en el juego. El juego será reanudado con un balón a tierra, que deberá ejecutarse desde el lugar en el que se encontraba el balón cuando se detuvo el juego En cualquier caso, el árbitro procurará que este balón sea retirado del terreno de juego lo antes posible.
Capítulo IV
13/octubre/2011
La Cancha
A partir de hoy capítulo IV vamos a ir paulatinamente aprendiendo las reglas de juego, sin ellas sería imposible entender el fútbol, todas tienen la misma importancia, pero cada uno dependiendo del lugar que ocupe le dará más valor a unas que otras, pero si faltase una sola, sería imposible jugar a este deporte, hoy empezaremos por la regla 1. Al final responderemos algunas preguntas enviadas por nuestros lectores.
Regla1.- El Terreno de Juego
Las superficies de juego podrán ser naturales o artificiales de acuerdo con el reglamento de la competición, el color de las superficies artificiales será verde.
El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas, dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
Las dos líneas más largas se denominarán líneas de banda y las dos mas cortas se llamarán líneas de meta.
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media que unirá los puntos medios de las dos líneas de banda.
El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9’15.
Se podrá hacer una marcación fuera del terreno de juego, a 9’15 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que se deberá observar en la ejecución de un saque de esquina.
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
Línea de banda: mínimo 90 m Máximo 120 m
Línea de meta: mínimo 45 m máximo 90 m
Partidos internacionales:
Línea de banda: mínimo 100 m Máximo: 110 m
Línea de meta: Mínimo 64 m Máximo: 75 m
Área de meta:
Se tratarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será área de meta.
Área penal:
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 16.5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de penal.
En cada área se marcará un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante a estos.
Al exterior de cada área penal se trazará un semicírculo con un radio de 9.15m desde el punto penal.
Banderines:
En cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un banderín, cuya altura mínima será de 1.5 m.
Área de esquina:
Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego.
Metas:
Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.
La distancia entre los postes será de 7.32 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.44 m. los postes y el travesaño deberán ser de madera, metal u otro material aprobado y no deberán constituir ningún peligro para los jugadores.
Se podrá colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que estén sujetas de forma conveniente y no estorben al guardameta, los postes y los travesaños deberán ser de color blanco.
Preguntas y Respuestas
1. ¿Deberá suspenderse el juego si, en un partido, el larguero queda desplazado a causa de una rotura o construcción defectuosa y no existen medios para repararlo o reemplazarlo?
Sí. El larguero forma parte de la portería y siempre debe estar en su lugar.
2. ¿Está permitido marcar el terreno de juego con líneas de puntos o surcos?
No.
3. Si un guardameta u otro jugador hacen marcas no autorizadas con el pie en el terreno de juego, ¿cómo deberá proceder el árbitro?
Si el árbitro se percata de ello antes de iniciado el partido, deberá amonestar inmediatamente al guardameta o al jugador por conducta antideportiva. Si el árbitro se percata de ello durante el juego, amonestará al jugador por conducta antideportiva en la siguiente ocasión en que el balón esté fuera del juego.
4. ¿Pueden existir sobre el terreno de juego líneas distintas a las establecidas en la Regla 1?
No. Sobre el terreno de juego no podrá haber líneas distintas a las establecidas en la Regla1.
5. Se va a ejecutar un saque de esquina, ¿pueden los defensores adelantarse respecto de la señal optativa que se puede hacer fuera del terreno de juego, a 9,15 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea de meta?
No. Estas marcas son opcionales y sirven de ayuda al árbitro. Todos los jugadores del equipo defensor deberán mantenerse al menos a 9,15 m de dicho cuadrante hasta que el balón esté en juego.
Capítulo III
06/octubre/2011
Equipo mediador
En toda práctica deportiva es necesario la figura del árbitro, él es el encargado de hacer cumplir las reglas del mismo y a su vez poner orden entre los dos equipos participantes. El árbitro tiene que conocer perfectamente las reglas de juego y estudiar todos los problemas que pueden aparecer durante el juego.
En el fútbol el árbitro principal es el encargado de aplicar las reglas, dar constancia de lo sucedido en la cancha, cronometrar la duración del encuentro, pudiendo aplicar las irregularidades no sólo durante el juego sino también antes y después del mismo. Las reglas que estableció la FIFA en sus comienzos continúan en vigor hoy en día:
LAS REGLAS DE FÚTBOL
- 1.- El terreno de juego.
- 2.- El balón.
- 3.- El número de jugadores.
- 4.- El equipamiento de los jugadores.
- 5.- El árbitro.
- 6.- Los árbitros asistentes.
- 7.- La duración del partido.
- 8.- El inicio y la reanudación del juego.
- 9.- El balón en juego o fuera del juego.
- 10.- El gol marcado.
- 11.- El fuera de juego.
- 12.- Faltas e incorrecciones.
- 13.- Tiros libres.
- 14.- El tiro penal.
- 15.- El saque de banda.
- 16.- El saque de puerta.
- 17.- El saque de esquina.
El árbitro no estará solo le acompañan dos árbitros asistentes que ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las reglas, pudiendo el árbitro prescindir de sus servicios si su intervención es incorrecta o indebida, estos estarán situados en el exterior del terreno de juego.
En el fútbol profesional habrá un cuarto árbitro cuya misión principal es sustituir al árbitro o alguno de los árbitros asistentes en caso de lesión, ayudará al árbitro en la parte administrativa y se encargará de controlar la zona de banquillos.
El único con poder para sancionar o expulsar a un jugador o miembro del cuerpo técnico es el árbitro. Los asistentes y el cuarto árbitro pueden aconsejar al colegiado principal en jugadas que éste no haya podido ver, pero nunca tienen la última decisión.
El árbitro es la autoridad deportiva única e inapelable, en el orden técnico, para dirigir los partidos. Sus facultades comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y no termina hasta que lo abandona, conservándolas, por tanto, durante los descansos, interrupciones y suspensiones, aunque el balón no se halle en el campo.
Tanto directivos como los futbolistas, entrenadores, auxiliares y delegados de los clubes, deben acatar sus decisiones y están obligados, bajo su responsabilidad, a apoyarle y protegerle en todo momento para garantizar la independencia de su actuación y el respeto debido al ejercicio de su función, así como su integridad personal, interesando, a tales fines, si fuese preciso, la intervención de la autoridad.
Todos los árbitros han de superar exámenes teóricos y pruebas físicas cuyos resultados junto a informes del Comité de Árbitros les habilitan para ejercer su actividad y en su caso ascender de categoría.
Recientemente se han introducido de forma experimental dos árbitros más, además de los asistentes y el principal. Son los denominados árbitros de meta. Su función principal es atender a las situaciones que se produzcan en el entorno del área penal por lo que se colocan en la línea de meta opuesta al árbitro asistente. En ocasiones pueden introducirse en el terreno de juego aunque de manera excepcional.
DELEGADO PARTIDO O INFORMADOR:
El delegado partido o informador tiene la función de informar y calificar la actuación del árbitros principal, de los asistentes y del cuarto árbitro, así como comunicar al Comité de competición y Disciplina deportiva, en caso de petición de este, cualquier aspecto en relación al desarrollo del juego y las eventuales incidencias que se pudieran producir.
Capítulo II
29/septiembre/2011
Juego Limpio
Desde todos los ámbitos se reconoce quela práctica de la actividad física y el deporte constituye un factor de integración socialy una fuente de salud y bienestar tanto física como psicológica; esto permite enriquecer a los individuos y a las sociedades a través del intercambio y la convivencia de las personas por medio de los valores positivos que transmite.
El fútbol como cualquier deporte institucionalizado se rige por un reglamento. Este reglamento es de aplicación a todos aquellos que lo practican, desde el árbitro que es el encargado que éste se cumpla, a los jugadores que se rigen durante el desarrollo del juego y entrenadores pasando por los aficionados que para poder entender el juego tienen que conocer las reglas del mismo.
Aunque pueda parecer algo increíble las reglas de juego son las grandes desconocidas de este deporte-espectáculo-negocio-acontecimiento social que es hoy día el fútbol. Los culpables de esta situación somos todos, desde el aficionado que protesta e incluso insulta delante de su hijo, sin haber tenido nunca entre sus manos un reglamento de Fútbol (experto de oídas), hasta los dirigentes, jugadores y entrenadores, que por desgracia los niños copian todo lo que hacen sus mayores y no saben el daño que están haciendo primero a los más jóvenes y segundo a este deporte.
El juego limpio significa mucho más que el simple respeto de las reglas. Abarca los conceptos de amistad, de respeto del adversario y de espíritu deportivo. Es más que un comportamiento, un modo de pensar.
La clave del juego limpio es que los jugadores enseñen a superar las diferencias raciales, lingüísticas y culturales jugando juntos. Más allá de los orígenes, africanos, asiáticos o europeos, significa sentir que se te juzga por tus cualidades como jugador, siempre que juegues bien para el equipo. Ahí reside la belleza del juego limpio.
Siempre debemos recordar que nuestro hijo o hija es una persona que se educa haciendo deporte, donde lo importante es cómo lo hace, “no qué consigue”, si se divierte, si aprende, si es bueno para la salud, si se enriquece con la relación que mantiene con otros deportistas, entrenadores, árbitros, padres de otros deportistas, etc, pretendemos ser una ayuda y un buen ejemplo para ellos.
Respetando y apoyándonos mutuamente en el papel que cada uno desempeña en relación con vuestro hijo o hija y comunicándonos permanentemente entre nosotros son la mejor garantía para la formación deportiva de nuestros hijos.
Capítulo I
22/septiembre/2011
Un Buen Árbitro
Hay árbitros que a la hora de tomar alguna decisión complicada miran hacia otro lado, sobre todo si es en contra del equipo local, normalmente son árbitros que no suelen mejorar en este mundillo, o los famosos árbitros que pasan desapercibidos (palabra que no me gusta nada), el riesgo en la toma de decisiones es la que marca la diferencia entre un árbitro de fútbol de garantías, y uno mediocre estos deberían cuestionarse las consecuencias que suelen dejar al colectivo.
Un buen árbitro asume riesgos, es valiente no le tiembla el pulso a la hora de expulsar o de señalar un penal en el descuento, sin embargo hay otros árbitros que ante estas situaciones utilizan un repertorio de explicaciones lógicas y aceptadas por todo el mundo, cuando en realidad no son más que excusas para esconder su falta de valor. El problema está en que estos árbitros están perdiendo una oportunidad de conseguir llegar a lo más alto en este deporte, el hecho de no tomar las decisiones valientes por falta de seguridad o por desconocimiento.
El que toma decisiones se puede equivocar y al equivocarse puede aprender para no cometerlos en el futuro, pero con aquel que ve y no toma la decisión no se puede hacer nada, tarde o temprano se le acabarán las excusas.
Durante el encuentro hay momentos que tenemos que tomar una decisión sin tener toda la información en nuestra mente de lo que ha sucedido, no tenemos clara cual es la más acertada pero tenemos que señalar algo sin saber que es lo más acertado, pero hay que decidirse, el árbitro competente no se queda bloqueado y toma la decisión que cree mas oportuna en cada momento, sabiendo que se puede equivocar, hay que tomar siempre las decisiones beneficiosas para el desarrollo normal del encuentro, para el propio árbitro y para el colectivo.
En la actualidad con la gran competencia que existe en el arbitraje si quieres llegar lejos hay que tomar decisiones, el no asumir riesgos es condenarse al fracaso y quedarse toda su carrera deportiva sin conseguir éxitos deportivos, esto obliga al árbitro a que en ocasiones tenga que tomar decisiones que no gustan a los aficionados. Hay que apostar fuerte si se quiere llegar a categorías superiores, donde se requiere de árbitros preparados psicológicamente.
Si estamos pensando en los perjuicios que nos puede ocasionar tomar una decisión es que no estamos preparados para ser árbitro de fútbol.
Arbitrar sin riesgo, es como triunfar sin gloria, hay que tener mano de hierro pero guante de seda.